电子游戏发展中的娱乐观念演变探讨

论文价格:150元/篇 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis 编辑:硕博论文网 点击次数:
论文字数:28555 论文编号:sb2023103010545651284 日期:2023-11-03 来源:硕博论文网

本文是一篇新闻媒体论文,本文立足电子游戏发展的历史脉络,以电子游戏发展的娱乐观念为研究对象,借助其过程的每一阶段最具代表性的游戏来分析电子游戏娱乐观念的演变历程。运用文献分析法与访谈法,通过游戏学、传播学及社会学相关理论对电子游戏的娱乐观念进行研究。
1 1947——1977:初生代游戏娱乐观念:玩的想象力
1.1初生代电子游戏娱乐观诞生背景

新闻媒体论文参考
新闻媒体论文参考

第二次世界大战期间,研究军事战争的科学家们制造出阴极管显示器。通过自主设置各种参数来模拟导弹的运行。这种原始的人机交互便是电子游戏的源头,也是电子游戏的雏形。由于这一阶段的科学研究以军事目的为主,并非以娱乐为目的,因而仅仅为电子游戏探索与尝试提供了技术与游戏运行的启示。直到1947年托马斯▪哥德史密斯和埃斯特▪雷曼在阴极管装置的基础上开发出世界上第一款专为娱乐的电子装置——阴极射线管娱乐装置。玩家通过操纵旋钮控制阴极射线的角度和位置进行游戏贴图目标打击行为,从而获得娱乐效果。电子游戏正式由幼态迈入实验室研究初生代阶段。
1.1.1经济基础:游戏娱乐理念诞生的物质条件
初生代电子游戏以美国为首,第二次世界大战后,美国作为最大的受益国,获得飞速发展。而美国也充分抓住这一机遇,积极发展经济成为二战结束至今的超级大国。20世纪50年代到60年代是美国经济发展的黄金时期,对外大力开拓世界市场,开展对欧贸易。政府补贴出口产品,维持高出口水平。对内积极应用第三次科技革命的成果,大力发展计算机产业。大力投资科研与教育推行福利主义政策。并不断运用财政与金融手段刺激生产,干预资本主义的再生产。经过一系列的经济改革与发展,美国发展成为资本主义世界的经济霸主,并利用自身优势开始谋求与其他资本主义国家的联合。1947年马歇尔提出恢复欧洲经济援助的马歇尔计划。1949年,美国同加拿大以及14个西欧国家在华盛顿签署公约建立北大西洋公约组织。1954年同英国、法国、新西兰等国家建立东南亚条约组织。通过与外联和的方式,不断巩固自身的经济发展成果以及经济霸主地位。而第三次科技革命的到来使美国的经济发展如虎添翼。第三次科技革命不仅极大改变了人类的生产生活方式,也推动着人类社会、经济、政治与文化领域的变革。以美国为首的资本主义国家以此为契机获得了经济的高速发展,加剧了世界各国发展的不平衡,分配差距与贫富差距不断拉大,而这也使世界各国的国际地位产生了新变化。
.............................
1.2星际幻想:好奇、探索与征服
1.2.1好奇:早期太空类游戏探索与娱乐
对于社会大众来说,他们更加关注的往往是最新奇的事物。因而当不明飞行物出现以及探索外太空成为可能,人们便会幻想外太空究竟有什么?这是一片地球上都没有的全新领域,这种好奇也可归结为一种恐惧的探索心理。就好像1938年火星人入侵事件一般,尽管该事件是一场乌龙,但是却使得人们的心理真实产生恐慌。而在恐慌之下,对未知外来世界的探知欲与好奇心便被充分激发出来。因而20世纪50年代以来,无论是何种形式的文化,小说、电影、电子游戏等都以太空题材为创作题材进行开发。电子游戏作为一种新兴文化载体,同样受创作开发者的这种对外太空的好奇心与探知欲影响,受当时整个社会环境对外太空的心里恐慌影响。因而每一款太空题材的电子游戏都是游戏设计者针对太空的一次解答,解答太空的游戏规则、太空有什么、太空是什么样的。而作为第一款电子游戏《太空大战》,就其游戏内容而言是在虚拟的太空环境中驾驶飞船击败怪物,打败魔王。对于其游戏玩家而言,他们自己就是驾驶着太空飞船的宇航员,在一片未知的世界进行着太空世界的探险。他们怀着好奇心而来,体验着全新的游戏类型以及全新的游戏内容。他们也犹如现实中的宇航员通过层层筛选进入了电子游戏的实验室,满足着自己对未知领域的强烈好奇。
自1947年电子游戏开发伊始,便出现了众多以太空为主题的电子游戏。这些太空游戏多以动作类射击类为主。1961年麻省理工学院学院学生史蒂夫▪拉塞尔设计出“Space War!”第一款太空战模拟游戏。受制于当时的电脑技术,该游戏使用新阴极射线管显示器来显示画面,并在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大且非常昂贵的计算机主机。因而只有极少数经过挑选有权使用主机的人才能够玩到。而太空主题的游戏理念的确立源于20世纪40年代,美国上空发现会发光的椭圆形圆盘飞行器,是当代对不明飞行物兴趣的开端,也是人们对外太空进行探索产生好奇心的开端。这种好奇心与当时的历史环境同样息息相关。1957年10月苏联抢在美国之前发射了世界上第一颗人造卫星,这使得想要称霸世界的美国压力倍增。在苏联卫星上天119天后,1958年1月31日,美国成功发射人造卫星“探险家一号”。通过发射人造卫星,确定了地球外部的磁辐射带。美苏人造卫星的升空标志着人类进军宇宙、角逐太空的历史,拉开了序幕。1961年到1972年,美国历时11年,耗资255亿美元,开始了阿波罗计划。1969年7月20-21日阿波罗11号飞船首次登月。而关于阿波罗登月究竟是真是假,多年来依旧未能有定论。而这以扑朔迷离的事件更加重了人们对外太空的好奇与想象,因而自电子游戏诞生起太空主题便一直是热门的游戏类型,并广泛存在。在电影中如此,在电子游戏中同样如此。
...............................
2 1978——2000:街机时代游戏娱乐观念:是非之道
2.1街机游戏娱乐观念诞生背景
2.1.1经济基础:世界经济发展大洗牌
20世纪70年代美国经济发展进入萧条时期,二战后美国享受的战争福利已经逐步消失,经过美苏争霸以及越南战争,美国军费消耗巨大。扩张性货币政策和军事上的扩张政策,使财政赤字逐年扩大,美元贬值,美元信用丧失,以美元为中心的货币体系解体。这一时期美国国内经济停滞,通货膨胀严重。十余年间,美国经济增长率年均只有2%,失业率10%,通货膨胀率年均10%22。依赖于美国援助和扶植的法国、德国、日本等国,经济发展速度均高于美国,西欧和日本的商品大量涌入美国,美国的贸易逆差扩大。经济政策收效甚微,凯恩斯主义失灵。在此政策指导下,社会各项支出使得美国政府投资生产成本越来越高,生产效率越来越低,资源配置效率降低,浪费越来越严重。凯恩斯主义对经济的正向刺激作用越来越小,负面作用越来越大。1973年,第四次中东战争爆发,中东产油国两次提高石油价格,从而导致了西方的石油危机,激化了资本主义国家的矛盾,引发了战后资本主义世界最严重的一次经济危机。美国大量企业生产成本短期暴增,巨大通胀压力下美国利率不断提升,造成企业融资成本暴增,大量企业破产。第三次科技革命经过20年的科技高潮后,第三次科技科明的推动力明显减弱,出现疲软态势。在经济危机打击下,美国经济衰退,资本主义世界经济霸主地位动摇。
战后西欧经济和日本经济的快速发展,形成了对美国经济霸主地位的挑战。战后“马歇尔计划”实施和西欧国家社会改革和政策调整,使西欧经济迅速恢复和发展。布雷顿森林体系下美元兑黄金的固定汇率制度使美元被高估,也使美国产品缺乏出口竞争力,日本和德国等不断抢夺美国出口市场。欧洲共同体和七国自由贸易区等组织形式的出现,增强了西欧贸易的竞争力,随着西欧、日本与美国贸易竞争的不断加强,西欧和日本想改变与美国的从属关系,建立平等的伙伴关系,这样在激烈的竞争中,力量的对比变化朝着有利于西欧和日本方向发展。再加之欧洲与日本具有较强的科学技术,在美国的支持下获得迅速发展。日本在此期间推行科技立国战略,使其成为美国之后第二大资本主义经济强国。
............................
2.2娱乐理念的文本叙事与使用满足
2.2.1动作与关卡:突破障碍的使用满足
电子游戏作为一种全新的媒介为游戏玩家提供了全新的娱乐方式,游戏玩家通过使用电子游戏的技术媒介,街机或是主机等来进行游戏行为。在游戏的场景与规则中获得电子游戏使用与满足。这种使用与满足并不是轻易获得的,如果一款游戏没有难度,轻而易举就完成通关会让游戏玩家觉得索然无味。但是如果游戏难度过高,又会使游戏玩家觉得游戏行为异常艰难,通关无望。最佳的游戏关卡难度应该是中等偏上的难度,游戏玩家能勉强通过但是通过地又不是那么完美。这便会激发出部分游戏玩家的强迫症心理,当这种心理一旦被满足,游戏玩家的娱乐体验便会被无限放大。游戏设计师应该是玩家背后温柔的推手,鼓励他们一直前进。作为一款关卡制动作游戏,《超级马里奥》系列游戏都是通过设置游戏障碍来促使游戏玩家进行游戏操作。每一关的游戏开局都是一条平坦的小路以及一个马里奥,但是在游戏之初游戏玩家无法预料到后续有哪些游戏障碍,游戏障碍哪个又会先出现,也无法提前预料花盆里下一秒出现的是食人花还是通往地下的通道。而隐藏的地下关卡与空中关卡对玩家的游戏操作提出了更高的要求。这些游戏障碍为游戏增添难度的同时,也使得游戏玩家在不断重复游戏行为通过关卡时获得极大的心理满足。根据使用与满足理论:受众对媒介有着特定的需求,受众基于需求动机来使用媒介。
.............................
3 2000——至今:互联网时代游戏娱乐观念:人机联结…………………30
3.1移动网络游戏娱乐观念诞生的背景………………30
3.1.1经济环境:世界经济全球化发展………………………30
3.1.2游戏产业:百花齐放百家争鸣…………………………31
3.1.3技术媒介:数字技术与互联网游戏社交…………………32
结束语电子游戏娱乐观念的未来预期……………………42
3 2000——至今:互联网时代游戏娱乐观念:人机联结

3.1移动网络游戏娱乐观念诞生的背景
3.1.1经济环境:世界经济全球化发展
2000年之后世界经济格局呈现多极化发展。以美国为首的资本主义国家依旧占据世界经济格局的首位;以中国为代表的发展中国家经济发展展现出强劲态势;以日本德国为代表的其他二战战后国家经济获得恢复,虽向好发展,但伴随着几次大型金融危机整体呈现低迷的发展态势。因而这一阶段的电子游戏在全球经济向好的情况下,无论是数量上还是质量上都获得了极大地发展。2000年后,美国经过经济政策的调整,经济呈现持续稳定发展。整体经济形势向好,就业充分。不断加强国际合作与政策协调,尤其是加强对日本与德国在国际市场上商品的合作,增强在国际市场上的竞争力。20世纪四五十年代美国开始以原子能技术、航天技术、电子计算机技术等为技术代表的高新技术研发,即“第三次科学技术革命”。直接推动了美国的生产力速度发展,带动美国经济发展。为美国游戏的开发奠定了良好的经济基础与技术基础。2000年后日本经济进入泡沫经济时期,整体经济较之二战后的飞速发展当下呈现低迷的状态。现在的日本经济仍存在经济结构性问题,在新冠肺炎疫情的影响下,整体经济复苏较为困难。因而日本在此阶段游戏的发展较为疲软,较之于街机游戏时代日本游戏产业的辉煌,此阶段日本游戏发展较为普通,游戏实力较为平缓。
我国电子游戏发展进程较晚,这与我国经济发展状况息息相关。首先我国电子游戏技术媒介起步较晚。1956年在周恩来总理的主持下将计算机列为科学技术发展的重点之一,1957年建立我国第一个计算机计算技术研究所。相较于美国计算机的发展晚13年,因而当时完全不具备游戏发展的基础。那时中国正处于第一个五年计划之中,经济基础较为薄弱。经济以生产发展为主,主要解决的是百姓的温饱问题。伴随着1978年改革开放,我国才逐渐使人民实现了富起来到强起来的目标。直到2002年我国才正式拥有自主研发的计算机服务器产品,但也主要用于国防安全等领域。因而中国的游戏产业并未参加主机游戏、街机游戏、单机PC端游戏的研发。中国游戏产业伴随着国内经济以及计算机技术的发展,直接步入了网络电子游戏的开发阶段。

新闻媒体论文怎么写
新闻媒体论文怎么写

..............................
结语电子游戏娱乐观念的未来预期
第一,乌托邦与反乌托邦世界:游戏玩家的自我救赎
在原有的游戏规则下,越高的游戏自由度便越能激发游戏玩家的想象力与创造力,带来更加具有成就感的游戏娱乐体验。此时的游戏玩家不再仅仅是一个个享受娱乐过程与行为的游戏个体,他们变成了一个个创造者。他们能够在游戏世界中建造属于自己的世界,将大脑中乌托邦的世界在游戏通过构建得到实现。这个建造的过程是具有个体性与差异性的,但是也极具成就感。在完成建设后,游戏玩家的建设心理得到了充分的满足。而这种满足并不是原有的游戏体验与游戏规则所带来的,是游戏玩家自主选择与创造的结果。在前文中游戏生产者通过设计制作奇观为游戏玩家带来视觉与听觉的沉浸式游戏娱乐体验,在《我的世界》游戏启示下,游戏玩家未来不再仅仅是游戏的体验者,他们也能够成为游戏奇观的创作者与生产者。在原有游戏大框架与规则不变的情况下,他们能够拥有超高自由度的游戏创作的空间与权限,在游戏中充分发挥自身的主观能动性进行游戏场景建设与设计。正所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,而在游戏的娱乐设计理念中,未来的游戏能够为游戏玩家提供超高自由度的游戏场景与游戏规则,使得玩家充分构建出自己的乌托邦理想游戏世界。而在自己的理想世界中,游戏玩家能够自主设计自己的游戏规则,进行自由的游戏创作玩法。
2009年马库斯·阿列克谢·泊松开创了一款3D沙盒数字电子游戏,游戏玩家能够在游戏中充分发挥自己的想象力,运用不同的方块进行基地建设。也可以收集物品进行世界探险,完成游戏任务成就。在该游戏中,游戏的生产者尽可能将构建游戏世界的权利交给了游戏玩家。游戏玩家能够在游戏中随意进行人物装扮、场景布置、种植探索等。这也是该游戏与以往的游戏规则最大的不同之处:游戏玩家拥有超高自由度的游戏建设的权利。在该游戏中,游戏生产者只为游戏玩家设计了游戏的场域,游戏的3D场景以及各种角色与物资的方块模型,但是进行游戏的规则并未加以设定。游戏玩家拥有极高的自主权,游戏完全成为他们的娱乐休闲的场所:他们可以在游戏中自主划分领地、能够自由设计自己的理想世界、也能够自主选择自己的游戏方式。游戏作弊器也不再是一种负面的工具存在,该游戏的休闲模式为游戏玩家提供无限制几乎所有的物资,为玩家更好地进行游戏服务。在休闲模式中,玩家也无需担心会受到其他角色或动物的攻击,因为在该模式中他们本身便是无敌的设计存在。
参考文献(略)


如果您有论文相关需求,可以通过下面的方式联系我们
点击联系客服
相关新闻媒体论文论文
QQ 1429724474 电话 18964107217