第1章绪论
1. 1课题背景
在1519年,产生了最早的乐透型彩票。在“彩票之父”内德托.根蒂勒生活的年代,热那亚共和国有一种风俗,每年要从90名候选人中挑出5人作为该国议会的议员,根蒂勒提出将90人的名字写在90个球上,从中抽取5人球的办法,从而诞生了早期的5/90的乐透型彩票。从16世纪到20世纪,各个欧洲国家纷纷开始允许个人或公众机构通过彩票来集资,1569年,伊丽莎白女王批准了英国发行彩票,用来修缮公共设施。在德国,17世纪的汉堡最早出现了彩票。大部分欧洲国家批准私人企业主经营彩票业务,其目的并不是为了公益目的,而是为了弥补私人企业主利润下降而采取的一种政策上的妥协。在西班牙、葡萄牙、丹麦、荷兰和奥地利等国,政府或慈善组织成立专门的彩票机构来经营彩票。
欧洲最早的国家彩票机构是1726年成立的,距今已经有280年历史。由于私人发行彩票的弊端不断暴露出来,进入20世纪后,欧洲的大部分国家都废止了私人彩票活动,而仅保留国家彩票。在20世纪,更多的国家,如瑞典、挪威、南斯拉夫和马耳他等,都纷纷成立了国家彩票发行机构。1923年,英国出现了一种新的彩票衍生产品—足球竞猜型彩票。1934年,瑞典成立了第一家由家经营的足球彩票公司。二战后,大多数欧洲国家看到了足球彩票在促进体育运动和筹集资金上的巨大优势,开始批准私人体育协会(组织)经营“足球彩票公司”,来筹资资助体育运动,而传统的国家彩票公司继续发行乐透型彩票。随着发行规模的扩大,最终,这些足球彩票公司也被获准发行乐透型彩票
目前,彩票业遍布世界一百一十多个国家,成为公认的“第六大产业”
1.2国内彩票的发展历程
中国彩票业从1987年诞生以来,发展至今大致可以划分为以下三个阶段:
第一阶段:1987-1993年。1987年国务院批准民政部门发行彩票后,全国即爆发“彩票大战”,以各种名目发行的非法彩票大量充斥市场;各地各单位硬性摊派彩票,乱拉资金,造成彩票市场一片混乱。
第二阶段:1993-1994年5月。这一期间,国家紧缩银根,各地看到彩票的高集资功能,以省市政府名义批准发行了一些地方彩票。1994年5月31日,中共中央办公厅和国务院办公厅联合发出《关于严格彩票市场管理,禁止擅自批准发行彩票的通知》,要求各地对本地彩票市场进行自查,清理与整顿。
第三阶段:1995年至今。彩票市场经过清理整顿后,仅有福利彩票和体育彩票(1994年开始发行),并逐步走向规范化发展的轨道
1. 3智能手机简介
随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。截止到2011年3月底,中国手机用户已达8. 89亿知。同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。从内部来说,它支持应用程序的轮转调度和多线程的切换。从外部来看,它能够支持第三方软件的安装和应用。从这个意义上来看,智能手机完全可以被称为一部小型电脑
第3章 系统总体设计........ 31-45
3.1 系统架构........ 31
3.2 用户群体分析........ 31-32
3.3 任务分析........ 32-33
3.4 功能设计........ 33-35
3.5 数据库设计........ 35-45
第4章 系统详细设计........ 45-70
4.1 界面详细设计........ 45-57
4.2 功能详细设计........ 57-70
第5章 用户测试与评估........ 70-76
5.1 用户测试........ 70-74
5.2 评估........ 74-76
总结
本项目以智能手机彩票客户端交互软件设计与开发为基础,进行了理论研究和项目开发。
本人主要参与智能手机彩票用户端互动软件策划和完成的前期系统需求分析、系统架构设计、系统前台数据库设计、系统实现、系统后期测试、系统维护和升级工作。在整个系统实现过程中,遇到了许多问题,经过自己的学习和老师同学同事的帮助,最终克服困难,完成了该项目并且成功上线运行,也实现了研究智能手机彩票客户端交互软件设计与开发的目标。所做的主要工作和研究成果如下:
参考文献
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