第 1 章绪论
1.1 本研究的意义
信息设计(Information Design)是伴随着人类文明的诞生与进步逐渐发展的学科,其所涉及与应用的领域相当广泛,人文科学、社会科学、自然科学等领域均可发现信息设计的踪影,而信息设计所产生的作用也是非常明显的,可以毫不夸张的说,只要存在信息的地方就会逐渐产生信息设计,信息是信息设计的来源与养分,而信息设计则促进了信息的传播与发展。随着现代社会科学与技术的快速发展,无论是在专业领域还是我们的日常生活中,信息的种类与数量都在大规模增长,人类社会从原本的工业物质文明社会向非物质社会转换,各种信息化、智能化、虚拟化逐渐改变了我们原有的生活工作模式,各类信息的数量呈爆炸式增长,人们获取信息的渠道也在增加与扩张,相较于历史任何时期,我们接触与获取信息都没有如此的便捷,而信息的爆发在给我们带来了更多资讯的同时也产生了不少关于信息识别、信息筛选、信息传播等方面的一些问题,而这些问题单单依靠传统的技术层面已经没有办法可以很好地解决,急需要某种手段、方法去构建相对较为合理、简洁的信息环境,所以,基于这种情况,自然而然就会需要对信息进行一定的处理与设计,将信息以更为合理的形式呈现与传播,以便使信息能够更好的发挥其更好的作用,这也是信息设计出现的必然性。其实信息设计一直以来都存在于人类社会的发展进程之中,甚至可以一直追溯到人类的原始时期,当时的人类为了传达信息而创造出了壁画,这本身就是一种对信息进行处理、转换呈现形式以便进行传播的一种尝试,但信息设计真正开始被重视与研究并形成一门学科则伴随着信息时代的到来大约开始于二十世纪九十年代,而中国国内对于信息设计的关注相对于国外则开始的更晚一些,所以,总体来说,信息设计目前仍属于一门新兴学科,尚处于发展初期阶段,还需要长期的探索与研究。
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1.2 论文研究方法
本论文以信息设计作为研究课题,针对现如今信息设计领域起步晚、需求大,但又缺乏理论指导的特点,尝试从修辞学的角度进行切入进行分析,从较为成熟的修辞学理论中找寻可以借鉴的理论、策略、方法,以便更加清晰地理解信息设计。论文首先从信息设计概念与定义的角度进入,对目前的信息设计概念定义做出了分析与解读,随后尽量多地查询与研究与信息设计相关的文献与资料,总结了信息设计的起源、发展历程和当前信息时代所存在的各类与信息相关的问题,对信息设计发展过程中的变化进行了归纳。随后分析总结了修辞学与整个设计界的关系与应用的可能性,接着进一步将理论依据具体化,研究分析了理查德•布坎南教授的设计修辞学著作《设计宣言》,并以此为依托对信息设计进行了分类,对不同类型的信息设计提出了相关的设计方法、策略,以设计修辞的角度去理解与分析信息设计。
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第 2 章信息设计概述
2.1 信息设计概念与定义梳理
我们研究信息设计的首要一点,就是要对信息设计的概念与定义进行研究分析,而信息设计的定义是很难被准确界定的,这一点也是国际信息设计学会(International Institute for Information Design)所得出的结论,其主要原因是信息设计所涉及的领域非常广泛,所跨越的学科也非常之多,其涉及的传播媒介也非常丰富。 我们所能采取的较好方法的就是通过诸多学者的研究与观点,探寻信息设计中普遍的内在规律。英国设计师特格拉姆在二十世纪七十年代首次使用了“信息设计”这一术语。不过,当时所称的“信息设计”原本属于平面设计领域,而信息设计的主旨与目的是“进行有效能的信息传递”,这与平面设计有着不同的目的与发展方向。所以之所以使用该术语,就是要将信息设计从与提倡“精美的艺术表现”为主旨的传统的平面设计中分离出来。现阶段关于信息设计,无论是在还不了解信息设计的人群中,还是在已经对信息设计相关知识相对熟悉的人群中,都普遍存在一个现象,那就是将信息设计与信息视觉化、信息图表等概念混淆,将这两个概念视为同一领域的不同称谓,并在各种书籍、文章中将“信息设计”与“信息视觉化”的名称互相替换使用。信息视觉化,又称信息图形化、信息可视化,是根据抽象的信息、数据本身所具有的内容特点与逻辑关系,用图形、图像的表现形式将抽象复杂的信息呈现出来,使其更易理解与分析。从信息视觉化的名称便可看出其主要特点为“视觉化”,无论是平面的还是三维的、静态的或动态的呈现方式,都一定是以视觉方式展示信息内容与规律。正是因为信息视觉化的这个特点,我们才不能将其单纯与信息设计进行等同。
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2.2 信息设计的发展
信息设计学科的产生虽然并没有很长时间,但信息设计所真正存在的时间却是非常漫长,自我们人类出现以来就不断在信息交流沟通方面进行着努力。目前,我们所能看到的有关信息设计发展史的研究多数是专门针对信息视觉化方面的历史研究,而更为全面的信息设计史尚未出现,实际上从某种角度来看,作为信息设计主要部分的信息视觉化,其发展史是可以作为信息设计史的主线的,真正详尽的信息设计史是非常庞大的,包含有众多内容,此处只对其做一定简单的概括说明,以代表性事例描述信息传达交流的发展史。粗略来分,目前信息设计史可以划分为三大部分,第一部分是从史前文明到十七世纪左右,第二部分是从十七世纪到二十一世纪左右,第三部分是二十一世纪以后。人类作为高级智慧生物,从只能传递简单信息发展到自由交换复杂信息的状态经历了漫长的时间。从石器时代起,人类就过着群居生活,群居生物对于信息交换传递的需求远高于独居生物,早期的人类,在当时环境多变险恶的时期,并不属于力量强大的物种,需要具有较强的合作性才能保证族群正常的繁衍生息,在当时系统语言与文字并未成型的情况下,人类的信息沟通的基本与一般的动物类似,主要通过三种方式进行:第一,肢体语言。肢体语言是所有生物与生俱来的沟通技能之一,也是早期人类主要的沟通方式。人类的进化使得我们可以由四肢爬行转化为直立行走,在解放上肢的情况下,使人类在肢体语言的沟通上提高了丰富性、复杂性与准确性,配合面部表情,便可传达出很多基本信息。第二,声音。语言尚未形成之时,一些简单的声音也是原始人类传递信息的重要媒介,而且在某些时刻,声音信息的传达作用要远高于肢体信息的传达,比如危险出现时提醒同伴的警告声。从人类自身来讲,人体生理结构的进化对人类发出声音的多样性有着重要作用,早期由于人类喉头声带的结构状况,人类可以发出的声音的变化小,可以传达的信息有限。
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第 3 章修辞学与设计....19
3.1 语言文学中的修辞学.....19
3.2 修辞学在设计中应用的可能性.........19
3.3 设计领域中对设计修辞的应用案例.....20
3.4 小结.......22
第 4 章信息设计中的修辞学研究 ....23
4.1 语言修辞辞格在信息设计中的应用.....23
4.2 理查德 布坎南理论的分析研究........27
4.3 信息设计中的说服意图与说明意图.....31
4.4 不同类型信息设计的设计策略研究.....36
4.4.1 说明意图为主的信息设计修辞应用.........36
4.4.2 说服意图为主的信息设计修辞应用.........40
4.5 小结.......51
第 5 章设计实践.....52
5.1 前期准备与数据收集.....52
5.2 设计说明 ........54
第 5 章设计实践
5.1 前期准备与数据收集
对于信息设计的展示与表现,需要根据设计师的意图选取合适的表现方式,我决定从自身平时的生活出发,以贴近生活的信息数据作为设计的原始素材。经过思考我选择表现宿舍内包括我在内的四人所听音乐的相关信息,意图表现每个人的音乐喜好,并说服受众我是四人中最爱听音乐的。要反映一个人是否喜欢听音乐,其听音乐的时长与频率是最能反映出来的,由表5-2 可以得出,D 同学才是四人中最爱听音乐的人,而并非是我,所以,从表达意图来说,展现听音乐时长对意图的表现是不利的,于是,经过观察分析,我将音乐信息中的“语种”信息作为主要的表现对象,以此来体现每人对于音乐种类的选择,从选择音乐多样性的角度来表现设计意图。经过考虑,设计将以可交互方式呈现,选取 processing 编程语言编程实现。processing 是一种近年来新兴的编程语言,由美国麻省理工学院媒体实验室 (M.I.T.Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics & Computation Group)创始,是一款计算机技术与艺术高度结合的编程语言,自 2001 年以来,processing 促进了软件知识在技术在视觉艺术和视觉文化。今天,有成千上万的学生、艺术家、设计师、研究者和爱好者使用 processing 学习、创造原型、和生产。
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结论
本文以信息设计作为研究课题,设计修辞学本来是针对产品设计的理论。现在的信息设计,与传统的视觉传达有所不同,更多地带有产品的一些性质。所以,本研究尝试,将产品设计中的“设计修辞”理论应用于信息设计,得到一些有趣的视角和结果,这对信息设计来说必然有一定的指导意义和价值。本文由信息设计的概念与定义进入,针对现阶段信息设计与信息视觉化概念容易出现混淆的现象做出了说明与区分论证并分析了产生这种现象的原因,得出以下结论:
1、信息设计包含着信息视觉化、听觉化、触觉化、味觉化与嗅觉化手段,在目前形成以视觉化为主导,听觉化、触觉化次之,味觉化与嗅觉化应用较少的格局,并且由于信息视觉化具有相对较强的独立性,所以一定程度上可以看做是独立的学科领域。信息设计运用其中一种或多种手段综合的方式,对原始信息进行设计处理,使信息得以有效传播。
2、信息设计与信息视觉化产生混淆的原因:一方面信息视觉化的确是将某些信息转化为更利于理解与传播的视觉形式,属于信息设计中的一部分;另一方面从生物学角度来讲,视觉系统是人类的重要感觉系统,大脑皮层有一半以上的区域都在参与视觉信息处理,视觉信息是正常人从外界接受的信息数量最多信息种类,在所有感觉信息中所占比例达到 80%以上,所以自然而然信息的视觉化就成为了信息设计的重要的组成部分并且处于主体地位。
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参考文献(略)